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    問題:請問現在eagle可以跑什么OS,有提供嗎? 提問者:hhtim 時間:2010-7-22
    答復:現在Ealge平臺可以運行uCLinux和UCOS2兩種OS,有光盤提供。如果你有需要,可以和購買開發板時的代理商聯系!
    問題:1.怎樣實現 接兩臺顯示器,且顯示不同的畫面。 提問者:李圣 時間:2010-7-18
    答復:在Ealge平臺上,不支持“連接兩臺顯示器,并且顯示不同的畫面”。
    問題:1.EAGLE 芯片有唯一的只讀序列號或設備序列號嗎?如有怎么獲取? 2.按開發手冊,顯存的顏色深度最大是16bit 相當最大顯示64K種顏色 那么,顯存中每個象素是占用2字節還是3字節? 3.如果顯存在本地內存,那么該怎么分配使用比較好(假設內存是64M) 一般留給應用程序使用的內存該留多大? 提問者:布衣 時間:2009-3-5
    答復:1.Eagle芯片沒有唯一的只讀序列號。 2.顯存中每個象素占用2個字節。 3.如果顯存在本地內存,那么是可以靈活配置的。如果整個本地內存是64M,那么建議分配32M給顯存使用。應用程序使用的內存根據需要而定,可以在16~32M之間進行選擇。
    問題:請問EAGLE CPU上的地址分配是怎么樣的.nCS0之類的片選對應的地址是多少?謝謝! 提問者:xlu 時間:2008-12-18
    答復:這一點Eagle的Datasheet上有說明,在文檔《EAGLE_db_v1.2_080111e_peak.pdf》的34頁。
    問題:請問你們EAGLE開發板上的LOCAL/FRAME & TEXTURE MEMORY和FM18L08與EN29lv040的地址分別是多少?謝謝! 提問者:XLU 時間:2008-12-18
    答復:Local Memory的地址是:0xc0000000。 Frame memory需要在Local Memory中開辟空間,這個地址可以自己靈活配置,一般可以配置為0xC1000000。Texture Memory的地址有兩種,如果開發板上焊接了單獨的Texture Memory的SDRAM,那么地址是0xE0000000,否則Texture Memory也是在Local Memory的空間開辟,這一點和Frame相同,可以靈活配置,比如0xC2000000。 FM18L08芯片在Eagle game開發板上的地址是0x20000000。 EN29LV040芯片在Eagle game和Eagle cardvd開發板上的地址都是0x00000000
    問題:EAGLEA的測試板的 Frame緩沖區和Texture緩沖區分別是多少??存放圖像空間有多大啊.以前AMAZON的是8M.感覺不夠用. 提問者:TB 時間:2008-12-13
    答復:我們的Eagle game開發板上Texture緩沖區目前是64M(兩片32M的SDRAM),最大可以支持128M。Frame緩沖區6M就夠用了,這一塊空間在Local Memory中開辟。
    問題:我們公司已經購買了EAGLEA的測試板.我想問如何用USB HOST向NAND把資源到文件結構中特定的位置.還有很多模式下WIN系統一直無法識別USB設備,USB驅動程序是不是支持所有模式 提問者:rong 時間:2008-12-10
    答復:目前Eagle測試板上SDownload和Mass Storage兩種模式下用到USB,使用的都是USB Device模式。測試板上USB Host和Device模式切換通過跳線進行,也就是同時只能使用一種模式。而USB host需要OS支持,所以在沒有用OS的情況下,只能使用USB Device模式。如果你把USB跳線設置為Host模式,那么Win系統是無法識別USB設備的。
    問題:簡易JTAG下載線怎么用 提問者:郭航行 時間:2008-10-5
    答復:簡易JTAG線一端連接PC的并口,一端連接開發板。需要安裝GIVEIO驅動。具體的使用方法在光盤資料\06_Utility\JTAG\EISC_Parallel_JTAG_User_Guide_v1.0.pdf文檔中,請參考!
    問題:1、匯編指令沒有詳細的說明,看不明白! 2、寄存器的說明里面幾個寄存器地址重復例如(URB0 ~ URB3)和(UTH0 ~ UTH3)地址都是FFE0 8000h / FFE0 8020h / FFE0 8040h / FFE0 8060h如何理解? 3、功能模塊(nand、usb、uart...)應該有使用的例子以便理解 提問者:jacky 時間:2008-8-30
    答復:1.匯編指令有詳細的文檔,\05_Manual\Core_Manual\ae32000c_isa_rm_v1.2_060703e.pdf,請參考 2.寄存器0xFFE08000用于不同的地方是常見的現象,比如進行讀操作的時候,該寄存器是URB0,當進行寫操作的時候,該寄存器是URH0。所以不會產生沖突。 3、功能模塊nand、usb和uart都有使用的例子,比如UART,幾乎每個Demo程序中都有初始化和調用DEBUGPRINTF函數輸出調試信息的語句。Nand模塊在Bootloader程序中有使用例子,USB模塊也在bootloader程序中有應用,比如Mass Storage模式下就是USB Slave的典型應用。
    問題:請問eagle用的是什么操作系統? 在SDK中找不到一些Eagle SDK文檔里的文件(如vgclearscreen.c,vgUart.c等),這些文件在哪里呢?謝謝 提問者:chishoutan 時間:2008-7-23
    答復:目前,EAGLE的開發板沒有運行操作系統,不過,我們以后會提供操作系統。 你提到的文件在EAGLE SDK的源碼中,SDK源碼沒有隨光盤發布。如果客戶需要參考源碼,需要先和代理商簽訂一份保密協議,然后由代理商提供源碼。 代理商的聯系方式請查看首頁右上方的“聯系我們”。
     
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